《恶意不息》官宣多人模式 总监称魂游多人模式弱智 《恶意》简介
摘要:《恶意不息》官宣多人模式 总监称魂游多人模式弱智介绍了 俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。 制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。他表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界,《恶意不息》官宣多人模式 总监称魂游多人模式弱智 《恶意》简介

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俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人玩法正在开发中,团队将其定位为一次重要的体系构建,目标是打造具有特殊性的合作尝试。
制作人托马斯·马勒随后公开说明,详细说明了团队对多人玩法的设计理念。他表示,《恶意不息》规划采用类似我的世界中Realms的共享全球结构,但不会给玩家收取额外费用。 马勒在说明中批评道,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享全球的尝试,但缺乏长期的玩家关联。相比之下,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化全球的特性,玩家个人行为往往难以体现特殊性。
马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,以“小规模共享全球”的方法建立多人合作尝试,让玩家在壹个由少数成员共同参和且持久进步的全球中行动。 对于类魂游戏的多人玩法,马勒认为魂游的多人游戏玩法简直愚蠢至极(retarded),即使其中也有一些趣味可言。玩家只是暂时邀请一位伙伴,让他打几次boss,接着就被踢出你的游戏,这基本上就是在多人游戏中作弊,也永远无法真正营造出你和你的兄弟之间像壹个真正的团队一样相处的感觉。
在新的玩法设想中,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享全球,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、耕作或进行日常活动主题,这些行为均来自于同一全球的共同投入。 马勒最后表示,这类结构性的多人互动在目前多数角色扮演中较为缺乏,而《恶意不息》的目标正是在合作玩法中提供更强的沉浸感和共同冒险尝试。 |
