《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索 丝之歌最早
摘要:《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索介绍了 樱桃社在介绍《空洞骑士:丝之歌》的开发理念时表示,团队在本作中更加注重玩家的自主选择,而非严格遵循传统类银河恶魔城的推进结构。 在接受外媒采访时,樱桃社的负责人AriGibson与WilliamPellen谈到了他们对《丝之歌》设计方向的理解。他们指出,,《丝之歌》主创:本作并非传统银河城 更注重自由探索 丝之歌最早

|
樱桃社在说明《空洞骑士:丝之歌》的开发理念时表示,团队在本作中更加注重玩家的自主选择,而非严格遵循传统类银河恶魔城的推进结构。
在接受外媒采访时,樱桃社的负责人AriGibson和WilliamPellen谈到了他们对《丝之歌》设计路线的领会。他们指出,传统类银河恶魔城的核心结构通常是寻觅区域、获取新能力、解开下一区域,以此构成“锁和钥匙”式的推进方法。Gibson表示,虽然团队在部分区域仍沿用这一结构,但《丝之歌》的全球构建更倾给于天然式展开,而不是完全依赖能力解开。 Pellen进一步解释,《丝之歌》中玩家的行动路线不再只由当前持有的能力决定。在许多情况下,游戏会提供三到四条可行的路线,由玩家自行选择前往的路线。他表示,其中有些途径会引导玩家获取新能力,而其他途径则也许通给最新的区域,最终亦也许带来不同的能力获取顺序。
这种放开式结构也和游戏难度设计相关。面对高难度战斗或复杂的平台挑战时,玩家始终可以选择返回并寻觅其他路线,这是团队此前在面对续作难度争议时给玩家提出的提议其中一个。 樱桃社同时表示,如果未来继续推出新的《空洞骑士》作品,希望这些作品能够相互并列存在,使游玩顺序不再成为必要条件。 |
