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画面难逢敌手!《刺客信条:影》团队称至今未被超越

作者:admin 更新时间:2025-12-21
摘要:画面难逢敌手!《刺客信条:影》团队称至今未被超越介绍了  在最新的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦表示,工作室在画面表现方面依然无人能敌。据他说,距离游戏发售已经过去九个月,但开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉质量感到惊讶,尤其是在PS5Pro上的表现,更是显著领先竞争对手。他认为,这,画面难逢敌手!《刺客信条:影》团队称至今未被超越

 

  在新鲜的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦表示,职业室在画面表现方面依然无人能敌。据他说,距离游戏发行已经过去九个月,但开发团队到现在仍对《刺客信条:影》的视觉质量感到惊讶,尤其是在PS5 Pro上的表现,更是显著领先竞争对手。他认为,这一切都得益于育碧魁北克职业室多年累积的技术开发和团队经验。

  “我很惊讶,在发行九个月后,从纯粹的视觉层面来看依然很难有人超越大家——这证明了引擎背后全部的努力。”

  开发者还指出,《刺客信条:影》在动画、动作动态以及人物体型差异表达方面为系列后续作品奠定了路线。根据他的说法,正是由于本作采用了两位主角的设计,才推动了动作、战斗和潜行体系的综合提高,而这些体系将成为系列未来作品的基础。

  其中,勒梅-孔图瓦特别强调,奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,其灵感来自80年代的忍者电影。

  “她一直在翻滚,”他说。“她会做各种这种动作。这特别具有她的个人特色。我会说翻滚是奈绪江独有的,但她的敏捷性,则会继续成为未来刺客们的典型特质——他们依然会特别敏捷。”