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《以撒》制作人称主流游戏无耻借鉴独立游戏创意 以撒的作者

作者:admin 更新时间:2025-12-21
摘要:《以撒》制作人称主流游戏无耻借鉴独立游戏创意介绍了  近日《超级食肉男孩》《以撒的结合》《Mewgenics》设计师埃德蒙·麦克米伦(EdmundMcMillen)在Reddit你问我答活动中,分享了他对游戏产业创新的见解。  麦克米伦认为,主流电子游戏无耻地从那些更具风险和雄心壮志的独立游戏创意中汲取灵感。,《以撒》制作人称主流游戏无耻借鉴独立游戏创意 以撒的作者

 

  近日《超级食肉男孩》《以撒的结合》《Mewgenics》设计师埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)在Reddit你问我答活动主题中,同享了他对游戏产业创造的见解。

  麦克米伦认为,主流电子游戏无耻地从那些更具风险和雄心壮志的独立游戏创意中汲取灵感。当资金收紧时,主流游戏企业会感到恐慌,因此采取的风险更少。他说:“你会看到大量的续作,和为了求稳而制作的和成功前作相似的游戏。”

  麦克米伦认为,这种动向对独立游戏开发者而言,几乎没有影响。最终,独立游戏开发者才是真正敢于冒险的人,由于他们的财务风险很低。接着主流游戏会借鉴独立游戏的成功元素,将其以更安全方法从头包装,并从中获利。

  他表示正是独立游戏的成功推动了主流改变:如《光和影:33号远征队》的出现,激励了粉丝标准《最终幻想》开发商SE回归回合制战斗,而不是反过来。

  麦克米伦还谈到自己创作独立游戏的经过,他说:“我得到一些感觉、一些想法或壹个机制,接着我会反复琢磨推敲,直到它变得饱满成型、呼之欲出…… 规划慢慢落地,雏形逐渐丰盛,很快就有壹个作品像婴儿一样诞生了”。 这种大胆非传统的表达方法,正是独立游戏开发者不拘一格的象征。