《古墓丽影》30周年重磅布局:两款新作、统一正史、全面启用虚幻5 《古墓丽影》1国语版

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游戏大奖(The Game Awards)除了表彰过去一年最杰出的作品外,往往也是公开重磅消息的舞台。在2025年的游戏大奖上,亚马逊游戏职业室(Amazon Game Studios)和水晶动力(Crystal Dynamics)公开了劳拉·克劳馥(Lara Croft)的最新冒险规划,两款游戏分别规划于2026年和2027年推出。 为了庆祝《古墓丽影》系列新作的公开,法国游戏媒体Actugaming聆听了一场精妙的演讲,演讲者包括水晶动力总监斯科特·阿莫斯(Scott Amos)和游戏总监威尔·克尔斯莱克(Will Kerslake)。这场演讲让大家有机会深入了解这些项目的起源、愿景,以及在如此盛大的全球首发仪式前夕,在万众瞩目之下,他们所面临的种种挑战。
下面是对法国媒体Actugaming采访水晶动力的核心要点拓展资料 一、两个项目同时推进,但定位清晰 水晶动力正在并行开发两款《古墓丽影》新作 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(开发更早,2026年发行) 《古墓丽影:催化剂》(2024年进入综合开发,2027年发行) 职业室分成两个团队,但共享技术、资源和核心领导层,确保方法和全球观统一 二、《亚特兰蒂斯遗迹》:不是重制,而是“从头构想” 本作并非传统意义上的重制,而是: ·对1996年初代《古墓丽影》的彻底重构 ·也是系列30周年献给粉丝的“情书” 时刻线: ·故事发生在《古墓丽影:周年纪念版》之后 ·属于劳拉职业生涯早期 典范内容回归并更新: ·秘鲁、埃及等标志性地点 ·解谜、陵墓寻觅、环球冒险 ·狼群、恐龙(包括霸王龙)等典范敌人 明确为个人动作冒险,目前没有多人玩法规划 三、虚拟5第一次综合应用于《古墓丽影》 两款新作均采用 虚拟引擎5(系列第一次) 带来的核心提高: ·更现代的3D环境 ·更流畅的操作和镜头体系 ·显著增强的光照、纹理和室内细节 ·尤其强化系列灵魂——陵墓场景 运用主流引擎也便于全球招募高级人才 四、外援加盟:Flying Wild Hog 协助开发 《亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力联合Flying Wild Hog开发 Flying Wild Hog曾开发过《影子武士》系列、《暗邪西部》《黄泉之路》 虽然此前未参和过《古墓丽影》,但双方目标高度一致:打造高质量、尊重典范的30周年作品 五、《古墓丽影:催化剂》:劳拉人生的“下一阶段” 官方定义: ·“劳拉·克劳馥冒险故事的新鲜篇章” ·发生在她职业生涯后期 时刻线位置: ·《古墓丽影:地下全球》之后 ·2024年重启三部曲之前 特征: ·系列史上规模最大的《古墓丽影》 ·全球更宏大(是否完全放开暂未确认) ·新机制已确认包含抓钩,更多方法尚未公开 ·新玩家友好:无需玩过前作也能领会剧情 六、印度北部成为新舞台,正史综合统一 ·《催化剂》故事发生在印度北部 ·多元文化 + 丰盛神话 ·高山、地下墓穴等复杂地形 加尔各答回归意义重大: ·初代中劳拉第一次登场并和拉尔森、娜特拉接触的地方 官方确认: ·全部《古墓丽影》作品现已统一为同一正史时刻线 ·玩家将尝试劳拉人生的两个不同阶段 七、劳拉形象调整,开发团队承认压力巨大 劳拉外观已根据: ·年龄 ·人生阶段 ·地域背景 ·进行了大量重做 团队坦言: ·面对的是极其挑剔的老粉丝群体 ·目标是在尊重原作DNA的同时,让人物在新时代继续成立 ·内部有一份“黄金手册”用于规范人物和系列路线 八、亚马逊的人物:IP扩展而非干预创作 合作方为 亚马逊游戏职业室 主要影响: ·提供资源和发行支持 ·拓展IP影响力(游戏、周边、跨媒体) 相关项目包括: ·真人电视剧(明年1月开拍,索菲·特纳主演) ·Netflix动画剧集(已完结) ·游戏是否和剧集联动?官方暂不点评
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